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什么是玩具3D渲染


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玩具3D渲染,是CG的最后一道工序(当然,除了后期制作),也是最终使玩具图象符合3d场景的阶段。

玩具3D渲染的过程基本可以分为三步:

第一步:玩具设计师必须定位三维场景中的摄像机,这和真实的摄影是一样的。一般来说,三维软件已经提供了四个默认的摄像机,那就是软件中四个主要的窗口,分为顶视图、正视图、侧视图和透视图。大多数时候设计师渲染的是透视图而不是其它视图,透视图的摄像机基本遵循真实摄像机的原理,所以大家看到的结果才会和真实的三维世界一样,具备立体感。接下来,为了体现空间感,玩具3D渲染程序要做一些“特殊”的工作,就是决定哪些物体在前面、哪些物体在后面和那些物体被遮挡等。空间感仅通过物体的遮挡关系是不能完美再现的,而且空间感和光源的衰减、环境雾、景深效果都是有着密切联系的;

第二步:渲染程序通过摄像机获取了需要渲染的范围之后,就要计算光源对物体的影响,这和真实世界的情况是一样的。许多三维软件都有默认的光源,否则,玩具设计师是看不到透视图中的着色效果的,更不要说渲染了,因此,渲染程序就是要计算在场景中添加的每一个光源对物体的影响。和真实世界中光源不同的是,渲染程序往往要计算大量的辅助光源,在场景中,有的光源会照射所有的物体,而有的光源只照射某个物体,这样使得原本简单的事情又变得复杂起来。而在这之后,使用深度贴图阴影,还是使用光线追踪阴影?这往往取决于在场景中是否使用了透明材质的物体来计算光源投射出来的阴影。此外,使用了面积光源之后,渲染程序还要计算一种特殊的阴影--软阴影(只能使用光线追踪)。而场景中的光源如果使用了光源特效,渲染程序还将花费更多的系统资源来计算特效的结果,特别是体积光,也称为灯光雾,它会占用代量的系统资源,这也是玩具 3D渲染需要注意的地方;

第三步:在完成上述步骤后,渲染程序还要根据物体的材质来计算物体表面的颜色,各种材质的类型、属性及纹理的不同,都会产生各种不同的效果,值得注意的是,这个效果不是独立存在的,它必须和前面所说的光源结合起来。如果场景中有粒子系统,比如火焰、烟雾等,渲染程序都要加以“考虑”。

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